情報工学科に向いてる人とは?学べること・進路まとめ
36学科中の系統: 数理・情報
情報工学科は、学部診断ring-map(学部診断リング)が扱う36学科のうち「数理・情報」の系統に入る学科です。同じ内容を扱う学科でも、大学によって学部・学科の名前や置かれ方は少しずつ異なります。このページでは、診断で使う22の観点のデータをもとに、情報工学科に向いてる人の特徴・学べること・卒業後の主な進路をまとめました。
情報工学科とは(何を学ぶか)
ソフトウェアやシステムを「作る」学科。プログラミングは毎日のように使い、OS、ネットワーク、AI、セキュリティなど守備範囲が広い。自分が書いたコードが動く実感がモチベーションになる。
情報工学科の1週間の流れ
週の半分はOSやネットワークの講義、残りはプログラミング演習やチーム開発のプロジェクト。毎週コードを書く課題が出るため、自宅でもコードを書いている時間が長い。
情報工学科に向いてる人の特徴
学部診断ring-mapは、興味・適性を22の観点で数値化して36学科と照らし合わせます。そのデータのうち、情報工学科のプロフィールでスコアが高い順に、上位5つの観点を挙げます。あてはまる特徴が多いほど、診断でも情報工学科との適合度は高く出やすくなります。
プログラミング
1.00面倒な作業はパソコンに自動でやらせたい——その発想が先に出てくる人です。コードを書いてアプリやゲームを動かすことや、データやAIで身のまわりの困りごとを解決することに興味があります。
数学・数字で考える
0.70公式を使うだけでなく「どうしてこの答えになるのか」を自分で説明できると面白いと感じる人です。ふだんの出来事も「数字で説明できないかな」と考えることがあります。
抽象的な問いを考える
0.50答えが1つに決まらないことを、あれこれ考えるのが好き。ずっと「なんでだろう」と思っていたことの理由やしくみが分かった瞬間に、強いよろこびを感じます。
チームで動く
0.50一人で黙々と進めるより、グループで意見を出し合って進めるほうが好きな人です。チームの中で役割分担を決めて動くことを楽しめます。
ものづくり・設計
0.40模型や工作など、手を動かして形にする作業が好きな人です。「こういう建物や製品があったらいいな」と頭の中で設計図を描くことがあります。
数値は診断モデルが持つ情報工学科の観点別の強さ(最大1.0)です。あなた自身の値は無料の診断で確かめられます。なお、ここに挙げたのは診断データから見た傾向であって、適性の判定ではありません。あてはまらない特徴があっても、情報工学科に向いていないという意味にはなりません。
情報工学科の卒業後の主な進路
情報工学科の学びとつながりの深い順に、中心的な進路からよくある進路までを挙げます。
ソフトウェア開発者(Web・組込み)、システムエンジニアやプログラマー、AI・機械学習エンジニア、情報セキュリティ・クラウド・DevOpsの各エンジニア
情報工学科と近い学科
22の観点のプロフィールが情報工学科と近い順に3学科を挙げます。学科選びで迷ったら、見比べてみてください。
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