情報工学科に向いてる人とは?学べること・進路まとめ

36学科中の系統: 数理・情報

情報工学科は、学部診断ring-map(学部診断リング)が扱う36学科のうち「数理・情報」の系統に入る学科です。同じ内容を扱う学科でも、大学によって学部・学科の名前や置かれ方は少しずつ異なります。このページでは、診断で使う22の観点のデータをもとに、情報工学科に向いてる人の特徴・学べること・卒業後の主な進路をまとめました。

情報工学科とは(何を学ぶか)

ソフトウェアやシステムを「作る」学科。プログラミングは毎日のように使い、OS、ネットワーク、AI、セキュリティなど守備範囲が広い。自分が書いたコードが動く実感がモチベーションになる。

情報工学科の1週間の流れ

週の半分はOSやネットワークの講義、残りはプログラミング演習やチーム開発のプロジェクト。毎週コードを書く課題が出るため、自宅でもコードを書いている時間が長い。

情報工学科に向いてる人の特徴

学部診断ring-mapは、興味・適性を22の観点で数値化して36学科と照らし合わせます。そのデータのうち、情報工学科のプロフィールでスコアが高い順に、上位5つの観点を挙げます。あてはまる特徴が多いほど、診断でも情報工学科との適合度は高く出やすくなります。

  • プログラミング

    1.00

    面倒な作業はパソコンに自動でやらせたい——その発想が先に出てくる人です。コードを書いてアプリやゲームを動かすことや、データやAIで身のまわりの困りごとを解決することに興味があります。

  • 数学・数字で考える

    0.70

    公式を使うだけでなく「どうしてこの答えになるのか」を自分で説明できると面白いと感じる人です。ふだんの出来事も「数字で説明できないかな」と考えることがあります。

  • 抽象的な問いを考える

    0.50

    答えが1つに決まらないことを、あれこれ考えるのが好き。ずっと「なんでだろう」と思っていたことの理由やしくみが分かった瞬間に、強いよろこびを感じます。

  • チームで動く

    0.50

    一人で黙々と進めるより、グループで意見を出し合って進めるほうが好きな人です。チームの中で役割分担を決めて動くことを楽しめます。

  • ものづくり・設計

    0.40

    模型や工作など、手を動かして形にする作業が好きな人です。「こういう建物や製品があったらいいな」と頭の中で設計図を描くことがあります。

数値は診断モデルが持つ情報工学科の観点別の強さ(最大1.0)です。あなた自身の値は無料の診断で確かめられます。なお、ここに挙げたのは診断データから見た傾向であって、適性の判定ではありません。あてはまらない特徴があっても、情報工学科に向いていないという意味にはなりません。

情報工学科の卒業後の主な進路

情報工学科の学びとつながりの深い順に、中心的な進路からよくある進路までを挙げます。

ソフトウェア開発者(Web・組込み)、システムエンジニアやプログラマー、AI・機械学習エンジニア、情報セキュリティ・クラウド・DevOpsの各エンジニア

情報工学科と近い学科

22の観点のプロフィールが情報工学科と近い順に3学科を挙げます。学科選びで迷ったら、見比べてみてください。

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